Mozilla y Google pagan 3000 dólares por reportar bugs de seguridad

Hasta hace poco toda persona dedicada al análisis de seguridad de software se ha encontrado ante un gran dilema, si se descubre un fallo de seguridad importante en una aplicación determinada, ¿se debe informar a la compañía aludida y esperar a que lo arreglen sin llevarme un duro, o vender ese conocimiento por bastante dinero a una empresa que pueda aprovechar dicho fallo en su propio interés?

Con el propósito de evitar de todas las formas posibles el llegar a esta situación, Mozilla y Google están trabajando conjuntamente en bug bounty, un sistema para remunerar a las personas que encuentren fallos de seguridad.

En los principales blogs de ambas compañías se encuentran los requisitos que estos bugs deberán cumplir para que puedan ser considerados dentro de la categoría de Severity Security Bugs. Descubrir este tipo de errores no está al alcance de todos.

Mozilla ofrece como máximo 3000 dólares, dependiendo de la importancia que desde la propia empresa le den a un bug en concreto. El máximo de Google ahora se encuentra en 3133.7 dólares.

Twitter en reformas

Hace un rato he querido entrar a twittear un rato y me he visto con esta pantallita

Algo les habrá pasado en el núcleo de Twitter para que se tomen estas molestias. A pesar de ello, otros servicios del sitio como su blog sí están disponibles.

Esperemos que pronto esté de nuevo operativo!

Cocinas con encimeras inteligentes

Un estudiante de Estados Unidos e Intel Labs, han creado las encimeras inteligentes, si colocamos un alimento sobre su superficie, ésta toma vida y empieza a sugerir recetas, muestra información nutricional del alimento, … Con tan solo el tacto de un dedo, tendremos a nuestro alcance muchas opciones, como por ejemplo, si ponemos un pimiento, que alimentos van bien con él.

La encimera está compuesta por una superficie táctil y una cámara, para seguir el movimiento de la mano de la persona, y así saber cuando hace contacto o no, tranformadola en una superficie interactiva.

Al tocar la encimera podemos desplegar un temporizador, o mostrar imágenes o videos para orientarnos sobre un paso en concreto de la receta. Si colocamos dos alimentos diferentes, mostrará recetas que combinen a ambos.

Oasis, así es como se llama la encimera, puede ser entrenado rápidamente para reconocer nuevos objetos. Cuando se le presentó un paquete de chicles, bastaron unos pocos clics de ratón para informar al sistema de que se trataba de un nuevo objeto al que realizar el seguimiento.

Este nuevo sistema puede ser aplicado a más lugares de la casa, como al escritorio o al baño, por ejemplo, reconociendo las píldoras que necesitas tomar. En principio tan solo se ha utilizado en la cocina por ser este lugar una gran fuente de información en el hogar.

Fuente: Technology Review

El “Busca Parking”

Investigadores de la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB) y del Centro Tecnológico de Telecomunicaciones de Catalunya (CTTC) han desarrollado un software encargado de encontrar plazas de aparcamiento en la zona azul o verde, además indica al conductor cómo llegar hasta la más próxima.

La plataforma está basada en una red de sensores sin hilos capaz de realizar tareas de detección de plazas libres de aparcamiento en exteriores y tareas de localización de vehículos con un sistema alternativo al GPS, más preciso que éste en zonas urbanas. Con esta plataforma es posible localizar y guiar a los conductores hacia las plazas de aparcamiento disponibles dentro del área de interés.

Los sensores de la red se sitúan en el pavimento de la calle, justo en el centro de las áreas azules y verdes, y detectan si la plaza está o no ocupada, transmitiendo la información mediante Internet a un servidor central. Este servidor las procesa y las envía a paneles indicativos situados en la calle que muestran la información del estado de ocupación de la zona en tiempo real.

Al mismo tiempo, la plataforma de sensores localiza a los usuarios que buscan aparcamiento, de modo que se puede ofrecer un servicio personalizado a través de un navegador portátil para el usuario, llamado ARID Navigator, que aprovecha las señales para posicionarse en el entorno urbano. Una vez se localiza el vehículo, el navegador se comunica con el servidor central de XALOC para conocer el número de aparcamientos libres en la zona y su ubicación, y muestra toda esta información al usuario. De este modo se podría mejorar la gestión del tránsito en entornos urbanos, disminuyendo lo que los expertos llaman “tránsito de agitación”, es decir, el movimiento de vehículos que circulan sin rumbo específico buscando un lugar donde aparcar.

Play Station 3 Slim

Después de varios años sin novedades de Sony, en lo que a la PlayStation se refiere, sale a la luz la nueva “Play 3″. Si Microsoft mejoraba su Xbox 360, en lo que tamaños de los discos duros se refiere y cambio de color,  Sony no iba a quedarse atrás. Van a sacar versiones con discos duros de mayor capacidad de almacenamiento y un nuevo color para la PS3 Slim. Los primeros en disfrutar estos avances serán los nipones. El resto de la humanidad deberá esperar.

En el país nipón, a partir del 29 de Julio, la PS3 dejará de estar disponible en sus versiones de 120 y 250 GB, para ser sustituidas por las nuevas de 160 y 320 GB. No hay detalles de las fechas de expansión hacia el resto del mundo, pero no tardarán en anunciarlo.

Por otra parte estará disponible un nuevo color, “blanco clásico“. Los precios que se barajan son de  275 euros el modelo de 160 GB, mientras que el de 320 GB lo tendremos a euro el giga, 320 euros. Estos precios son aproximados.

Nuevos Robots humanoides DARwIn-LC y DARwIn-HP

Robotis, empresa especializada en robótica creadora de otros robotos como Bioloid, ha presentado en la RoboCup 2010 a estos nuevos amiguitos robóticos. Han sido diseñados por Laboratorio de Robótica y Mecanismos (RoMeLa) de la Virginia Tech.

Nuevos robots de Robotis DARwIn-LC y DARwIn-HPComo vemos se tratan de dos nuevos modelos de robots humanoides cuya capacidad para jugar al fútbol ya ha sido mostrada este año en Singapur. Pueden ver un ejemplo de su funcionamiento en el siguiente vídeo

Estos Robots Humanoides, pequeños pero listos y  espabilados como ellos solos, cuentan con 20 grados de libertad de movimiento y están accionados por servomotores Robotis AX.18F (18kg/cm torque). Ambos Robots se fabricarán al mismo tiempo y está previsto que se distribuyan por 11 Universidades asociadas a la Virginia Tech; incluso puede que también estén disponibles a través de la compañía Robotis. El precio por unidad estará alrededor de los 2.000 dólares (1.624 euros)  y 2.500 dólares (2.030 euros), pero este punto no está confirmado.

Fuente: Gruponeva

Juega utilizando tu fuerza mental

Nintendo fue la primera en innovar en el control de los videojuegos introduciendo sensores de movimiento con el lanzamiento de la Wii en 2006, también Microsoft y Sony con el desarrollo de Kinect en sus consolas. Y por último NeuroSky, que en el pasado E3 demostró que ha ido un poquito más allá utilizando biosensores, con ellos captan las ondas cerebrales del jugador para aprovechar su poder mental.

Periférico de NeuroSky

Esta nueva tecnología utiliza un periférico con 3 biosensores, 2 a los lados en las orejas, como si fueran unos auriculares, y otro en el centro. Así controlan la intensidad con la que el jugador está concentrado o relajado, y también el parpadeo de los ojos de éste.

Demostración del juego 'NeuroBoy'

Las nuevas señales son traducidas en comandos dentro del videojuego. Por ejemplo, en un juego de carreras de coches, dependiendo de nuestro nivel de concentración o relajación, podemos acelerar o frenar el coche, o si hacemos un parpadeo con el ojo izquierdo o derecho, girar el coche en esa dirección. Otro ejemplo, en un juego de fútbol, dependiendo también de la intensidad de concentración o relajación, tener más certeza en los tiros o pases.

El objetivo de NeuroSky es que la tecnología se adapte a los seres humanos, y no al revés, por eso la utilización de biosensores en los videojuegos. Lo ideal en un futuro no muy lejano, es la complementación del cuerpo con la mente, o lo que es lo mismo, NeuroSky + (Wii o Kinect).

Aunque ahora mismo, los biosensores solo son capaces de interpretar si el jugador está relajado o concentrado, se preveé que de 5 a 10 años, también sean capaces de saber lo que sentimos o lo que queremos, sin duda un gran reto.

Actualmente NeuroSky está abierta a cualquier desarrollador software, y por eso venden sus licencias a grandes y pequeñas empresas. También ellos mismos se encargan de producir y distribuir sus propios biosensores.

A continuación pueden ver un pequeño video de los productos que ofrece la empresa:

Si quieren más información acerca de su tecnología u obtener el SDK completo, visiten su web oficial.

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